求DOTA魅惑魔女的用法和装备 魅惑魔女怎么出装
一、求DOTA魅惑魔女的用法和装备
魅惑一般有两种打法,一是控制,二是肉盾。 第一种就是典型的出羊刀,所谓功夫再高也怕羊刀,在加上本身一个慢速技能,魅惑是可以打控制的 第二种是当肉盾,因为大招本身是个被动技能,而且有减速90%的效果,也就是说打他的人会减速90%(攻击速度和移动速度都减),只要够经打就能起到很好的牵制作用,所以可以出先锋盾和龙心 可能楼主会问为什么不打DPS,其实由于魅惑的第一个技能推荐本身就是很强的输出技能,所以不需要合什么DPS装备了,只要有蓝攻击就很高
二、大话2的鬼族人物怎么加点?
当然是大家最关心的问题了。我们接收到大量玩家的好的建议,我们会对好的建议予以考虑并实施。
首先,我们来简要回顾一下鬼族的四种技能
2.魅惑:魅惑技能效果能够提高己方单位的天魔、小楼、青面、分光、鬼法、震慑抗性。
3.遗忘:中法者遗忘其部分法术,并无法使用物品。
4.鬼火:厉鬼越是孤独,威力越强,该技能为多体法术攻击技能,己方队友倒地人数越多威力越强。
遗忘是鬼族最强大的控制性技能,可以说仅仅次于男人的混了。
鬼火是一种破坏性极强的攻击性技能,象是化蝶的加强版。这种法术的存在目的是让群P有一定的变数,一人反盘不是空想了,但是这种技能的成功率极低,基本属于摆设。当你身边的队友都倒的时候,你不选择拉人,而是继续进攻,是需要很大的勇气的。
尸虫:仙族,魔族,女人族攻击法术的综合,另外还有更强的地方在于,给自己队员加血。
魅惑:和女魔的盘有些类似,但是效果完全不同。
总的来看这四种技能是过于强大了。如果说将来的队伍中5个人的位置,男人和女魔是不可缺少的,那么男鬼和女鬼各占一个位置,剩下一个位置,无疑是对男魔,仙和女人的冲击很大。尤其是仙族,被取代的可能性最大。所以说:
1.关于鬼族抗性:
鬼族的抗性当然是本身抗鬼法,他们的抗人法抗性可以通过装备来实现。但是由于他们的法术过于强大,严重影响了仙族在PK队伍里的生存空间。 所以鬼族将被设置为负抗仙法,以此来平衡仙族的PK地位。(不论是神话故事里,还是大话中,仙族都将会是鬼族的客星。)
2.关于鬼族成长属性:
SP鬼族和人族一样,因为有控制性技能,所以只能后出手,所以敏是负的,毫无争议。至于是比男人快还是慢,还是一样,还有待于后期的实战.
HP 为了突出人族的血量之优点,以及平衡各种族。鬼族的HP设置为负。
MP 鬼族主要靠法术攻击,法应为最高。而且会高于法力无边的仙族。
AP 鬼族的AP不会高于魔族。
所以,鬼族的成长属性暂定为以下:
HP 0.7
MP 1.4
AP 1.1
SP 0.8
此属性并非最终属性,随着游戏的进行和测试, 鬼族属性和抗性会作出适当调整.鬼族的出现,对于玩家来说,是喜讯还是又一次圈钱,我们拭目以待.!
还有要是有世敏男魔做底子 速法必须满 可以加全敏
三、DOTA6.61血魔和小鹿怎么用?
6.61的时候小鹿还没有削弱 是单中solo一霸
她的大招的意思就是
她扔出去的那根镖扔中你的时候附加的额外神圣伤害是根据当时你们两个人的距离决定的
距离越远伤害越大 但伤害是有上限的 这是为了防止比如你回城的一瞬间投掷出来的镖跟着你飞到你家泉水边的话距离太大会把你秒杀
小鹿的其他三个技能分别是
魅惑 可以对英雄减速也可以召唤对方的非英雄单位 所以小鹿是圣骑士的克星 配合大招用就是先对英雄放魅惑减速 然后追着用大招A 最后对面要跑出攻击范围的那一下投掷出去后 你立刻往回跑 这样可以让最后一击的伤害最大化
不可侵犯 就是让别人对你的普攻速度降到10% 是物理dps的克星 是小鹿力量成长削弱前做肉的资本 也可以用来断兵
还有一个技能就是回血 这个治疗量的总量是固定的 也就是说治疗范围里的受伤的人越多 每个人分摊到的治疗量就越小
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血魔的一技能既可以禁魔也可以增加攻击力 所以可以在团战对对方主力法师用 也可以在后期增加dps的攻击力
二技能就是说你每杀死一个单位会恢复一定的血量 这就是为什么有的血魔出辉耀 因为被辉耀烧死的小兵也会给血魔回血 可以让血魔团战增加续航能力
三技能是在对方英雄血量低于一定比例之后 你能在他周围一定范围拥有他的视野 还会跑得特别快 这招用来gank打野的残血英雄十分有效 在团战的时候如果你能让对方有英雄低于这个比例的血量 那么你就能一直处于很高的移动速度下 因此大招在团站的时候不要给红血的单位用 而要用在半血的单位上 这样你的加速buff就不会消失
大招就是越跑越掉血 但是直接tp的话你也没有办法 所以如果你要单杀的话 还需要出有打断的物品比如羊刀 碎骨锤 金箍棒之类的